ずっと広告出稿してるとDAUは積み上がるので売上は伸びるのかなと思った。まだ赤字だが。

致命的なバグを治したりした。まだリリースしてない。でも多分そんなに劇的に数字が変わることはないだろう。

コントロールを簡単にしたり、チュートリアルをいじったりでテストしてるけど、ほぼ数字が変わらない。他社の話を聞かせてもらったが、良いゲームはやはり明らかに数字に良さが現れるので、このゲームに根本的に面白さが足りないのだと思う。ここからどうしようか。

CPIは取れてるが、これの最大要因はアニメーションだとは思う。このアニメーションは活かしたい。その上でハマる要素をいれたい。多分自分自身が面白いと思えるものじゃないとやっぱりダメだ。

今のアイデアに付け加えるなら、

①連鎖とかコンボはあると思う。リズム感のある気持ちよさ。パズル系の連鎖もだし、音ゲーのコンボとかも緊張感がある。holedownみたいな連続的なリズム感も気持ちいい。

②物理パズルは気持ちいい。AngryBirdのような。あれも連鎖要素が強い気もするが、運の要素が入ってくるのもいい。

運と連鎖が重要な気がする。それを今のインタラクションに組み合わせる。ランゲームであるのはCPI的にはいい気がする。ランゲームじゃなくてもいいが、このアニメーションを活かすアイデアがすぐに思いつかない。後で考える。今のゲームに運要素と連鎖を組み込むと、

連続で取っていくとほめられるような演出、だけじゃ弱くて、ゲーム性に関わりたい。一定時間取れないと形が崩壊するとか。それをわかりやすく伝えるのが難しい。数字に書いてしまうのはありだが。地面との摩擦でだんだん小さくなるとか。それに分かりやすい運要素。ランゲームに運要素を入れることがあまりない。