自由時間が多く、割と進んだ土日だった。明日も休み。

8年前に東京きてから、たまにふらっと江の島とか鎌倉とか行く。今日も江の島まで行って海をみてきた。江の島の近くにスタバがあってそこでよく作業してたんだけど、閉店してしまったので海をみてビール飲んで帰ってくる。行きと帰りの電車を各停で乗って電車内で作業する。なぜかすごく集中できる。3時間くらいちゃんと集中できるのでよい。

成功と失敗が分かりづらい部分をエフェクトで分かりやすくした。もう少しできそうなのでやる。とにかく分かりやすくすることが大事だ。美しさとかは二の次。だが、普段からものづくりしてる友人が多いので綺麗じゃないものを彼らの前に出しづらいというのもある。でもやっぱり見るべきはユーザーなのだ。こんなこと言うとデザイナーの同僚には怒られるが、美しいことがデメリットになることは正直あると思う。チープな方が気軽にできる。バグがあった方が面白い。ただしストレスだけはとにかく削る。使いづらい部分とか無駄な部分は削る。

アカウントできるまで時間があったら、他に何をすべきか。キャラクター着せ替え、広告実装、IAPである。

数年前から構想だけはあるが、砂浜を犬が走るゲームを作りたい。特にゲーム性はないのだけど、風の旅人みたいな綺麗な感じで逆光の中ひたすら犬が走る。フリスビードッグのゲームとかも作ってみたい。