進捗だめです。だめじゃない。亀の歩みで進んでいる。Unity Analyticsをいれた。なんかバグってるのか公式のドキュメント通りだとうまくいかなかったがなんとかなった。

プライバシーポリシーを作った。ジェネレートサイトとか他社を参考にしながらざっくりと。

Facebook SDKをいれた。これも簡単にはいかなくて今日半日以上潰れた。

PARADEの時を思い出すが、インゲーム部分ができてからUI作ったり計測入れたりIAP入れたり広告入れたり、インゲーム部分と同じかそれ以上に時間がかかるのだった。だから次はインゲームだけのシンプルなゲーム作るぞって思っていたのに、結局こんなことになってしまった。まだIAPと広告入れてないので入れなきゃだがいったんベータ版的に稼げる部分は後にする。

会社の若者に遊んでもらったが、やはりむずかしいと感じられてしまう。ステージをもっと簡単にするのは必須だが、そもそも操作感に問題がある。タップだけの操作ではあるが、タッチで縮んで縮んだ時間によって離した時にジャンプできる高さが変わる。ジャンプ中にタッチで空中浮遊できる。というタッチだけでたくさんの遊び方があるのがよくない。マリオランとかもそうだったが、もはやFlappyBirdのようにタッチした瞬間ジャンプするくらいの簡単さでよかった気がする。